Sistem adalah sekumpulan elemen yang saling terkait atau terpadu untuk
mencapai suatu tujuan.
Ada beberapa elemen yang membentuk sebuah
system :
1. TUJUAN ( GOAL )
Sistem informasi memiliki 3 tujuan utama yang umum ( Hall, 2000 ) :
1. TUJUAN ( GOAL ) Sistem informasi memiliki 3 tujuan utama yang umum ( Hall, 2000 ) :a. Untuk mendukung fungsi kepengurusan manajemen,b. Untuk mendukung pengambilan keputusan manajemen,c. Untuk mendukung kegiatan operasi perusahaan.
2. MASUKAN ( INPUT )
Masukan ( input ) sistem adalah segala sesuatu yang masuk ke dalam sistem dan
selanjutnyamenjadi bahan untuk diproses. Dalam Sistem Informasi, masukan dapat
berupa data transaksi, data non-transaksi ( misalnya suratpemberitahuan ) dan instruksi.
3. PROSES
Proses merupakan bagian yang melakukan perubahan atau transformasi dari masukan
menjadi keluaran. Pada sistem informasi, proses dapat berupa suatu tiondakan
yang bermacam – macam seperti meringkas data, melakuakn perhitungan dan
mengurutkan data.
4. KELUARAN ( OUTPUT )
Keluaran ( output ) merupakan hasil dari pemrosesan. Keluaran dalam sistem informasi
berupa informasi, saran, cetakan laporan dan sebagainya.
5. MEKANISME PENGENDALIAN DAN UMPAN BALIK
Mekanisme pengendalian ( control mechanism ) diwujudkan dengan menggunakan
umpan balik ( feedback ) yang mencuplik keluaran untuk mengensalikan masukan
dan proses agar sistem berjalan sesuai dengan tujuan. Umpan balik dibedakan
menjadi dua
a. umpan balik negative : umpan balik untuk menyesuaikan penyimpangan terhadap
standarbiasa.
contoh : penerapan thermostat pada sistem pendingin AC.
b. umpan balik positif : umpan balik yang bertujuan untuk menambah kekuatan
atau mendorong proses supaya memberikan hasil yang lebih baik, tanpa harus
menunggu terjadinya penyimpangan.
contoh : sistem perencanaan kas ( Jogiyanto, 2000 ).
Umpan balik positif dapat disebut umpan maju ( feedfoward ).
6. BATAS ( BOUNDARY )
Batas ( boundary ) sistem adalah pemisahan antara sistem dan daerah di luar
sistem ( lingkungan ). Batas sistem menentukan konfigurasi, ruang lingkup dan
kemampuan sistem. Batas sebuah sistem dapat dikurangi atau dimodifikasi
sehingga akan mengubah perilaku sistem. Contoh : penjualan saham ke publik
dapat mengurangi keterbatasab dana.
7. LINGKUNGAN
Lingkungan adalah segala sesuatu yang berada di luar sistem. Bagi sebuah
organisasi, lingkungan dapat berupa vendor, pelanggan, pemilik, pemerintah,
bank, dan bahkan pesaing.
3. PROSES
Proses merupakan bagian yang melakukan perubahan atau transformasi dari masukan
menjadi keluaran. Pada sistem informasi, proses dapat berupa suatu tiondakan
yang bermacam – macam seperti meringkas data, melakuakn perhitungan dan
mengurutkan data.
4. KELUARAN ( OUTPUT )
Keluaran ( output ) merupakan hasil dari pemrosesan. Keluaran dalam sistem informasi
berupa informasi, saran, cetakan laporan dan sebagainya.
5. MEKANISME PENGENDALIAN DAN UMPAN BALIK
Mekanisme pengendalian ( control mechanism ) diwujudkan dengan menggunakan
umpan balik ( feedback ) yang mencuplik keluaran untuk mengensalikan masukan
dan proses agar sistem berjalan sesuai dengan tujuan. Umpan balik dibedakan
menjadi dua
a. umpan balik negative : umpan balik untuk menyesuaikan penyimpangan terhadap
standarbiasa.
contoh : penerapan thermostat pada sistem pendingin AC.
b. umpan balik positif : umpan balik yang bertujuan untuk menambah kekuatan
atau mendorong proses supaya memberikan hasil yang lebih baik, tanpa harus
menunggu terjadinya penyimpangan.
contoh : sistem perencanaan kas ( Jogiyanto, 2000 ).
Umpan balik positif dapat disebut umpan maju ( feedfoward ).
6. BATAS ( BOUNDARY )
Batas ( boundary ) sistem adalah pemisahan antara sistem dan daerah di luar
sistem ( lingkungan ). Batas sistem menentukan konfigurasi, ruang lingkup dan
kemampuan sistem. Batas sebuah sistem dapat dikurangi atau dimodifikasi
sehingga akan mengubah perilaku sistem. Contoh : penjualan saham ke publik
dapat mengurangi keterbatasab dana.
7. LINGKUNGAN
Lingkungan adalah segala sesuatu yang berada di luar sistem. Bagi sebuah
organisasi, lingkungan dapat berupa vendor, pelanggan, pemilik, pemerintah,
bank, dan bahkan pesaing.Subsistem adalah sistem – sistem yang berada dalam sebuah sistem. Contoh :
SISTEM
|
SUBSISTEM
|
Sistem
Informasi Perusahaan
|
· Sistem informasi akuntansi
· Sistem Informasi pemasaran
· Sistem informasi personalia
· Sistem informasi produksi
|
Antarmuka ( interface ) subsistem adalah hal yang terpenting yang menjadi penghubung subsistem, sebab tanpa antarmuka ini sistem hanya berisi sekumpulan subsistem yang berdiri sendiri dan tidak saling berkaitan.
Secara prinsip, antar muka subsistem berupa masukan dan keluaran. Namun dalan prakteknya, sebuah subsistem bias saja hanya memberikan keluaran atau hanya menerima masukan.
Dalam sistem informasi, antarmuka berfungsi sebagai ( Martin, 1999 ) :1. Penapisan
Membuang derau atau data yang tidak berguna. Membuang derau atau data yang tidak berguna.2. Pengkodean / Pendekodean
Mengubah data dari suatu format ke dalam format yang lain. Mengubah data dari suatu format ke dalam format yang lain.3. Pendeteksian
Melakukan pemeriksaan dan pembetulan kesalahan – kesalahn terhadap standar atau kekonsistensian. Melakukan pemeriksaan dan pembetulan kesalahan – kesalahn terhadap standar atau kekonsistensian.4. Penyanggatan ( Buffering )
Memungkinkan dua buah sistem bekerja sama tanpa harus tersinkronisasi secara ketat. Memungkinkan dua buah sistem bekerja sama tanpa harus tersinkronisasi secara ketat.5. Pengamanan
Menolak permintaan yang berasal dari pihak yang tidak berhak terhadap data dan menyediakan mekanisme proteksi yang lain. Menolak permintaan yang berasal dari pihak yang tidak berhak terhadap data dan menyediakan mekanisme proteksi yang lain.6. Pengikhtisarian
Meringkas sejumlah masukan ke dalam bentuk agregat ( ringkasan ).
Meringkas sejumlah masukan ke dalam bentuk agregat ( ringkasan ).
Sistem diklasifikasikan menjadi :A. SISTEM ABSTRAK DAN SISTEM FISIK
Sistem abstrak adalah sistem yang berisi gagasan atau konsep. Misal, sistem teolohi yang beriosi gagasan tentang hunungan manusi dan Tuhan.
Sistem fisik ( Physical System ) adalah sistem yang secara fisik dapat dilihat. Misal : sistem computer, sistem sekolah, dan sistem transportasi.
Sistem abstrak adalah sistem yang berisi gagasan atau konsep. Misal, sistem teolohi yang beriosi gagasan tentang hunungan manusi dan Tuhan. Sistem fisik ( Physical System ) adalah sistem yang secara fisik dapat dilihat. Misal : sistem computer, sistem sekolah, dan sistem transportasi.
B. SISTEM DETERMINISTIK DAN PROBABILISTIK
Sistem deterministik ( Deterministic System ) adalah suatu sistem yang operasinya dapat diprediksi secara tepat. Contoh : Sistem Komputer.
Sistem probabilistic ( Probabilistic System ) adalah sistem yang tidak dapat diramal dengan pasti karena mengandung unsur probabilitas. Contoh : Sistem Arisan.
Sistem deterministik ( Deterministic System ) adalah suatu sistem yang operasinya dapat diprediksi secara tepat. Contoh : Sistem Komputer. Sistem probabilistic ( Probabilistic System ) adalah sistem yang tidak dapat diramal dengan pasti karena mengandung unsur probabilitas. Contoh : Sistem Arisan.
C. SISTEM TERTUTUP DAN TERBUKA
Sistem tetutup ( Closed System ) adalah sistem yang tidak bertukat materi, informasi, atau energi dengan lingkungan, atau dapat dikatakan tidak berinteraksi dan tidak dipengaruhioleh lingkungan. Selain itu terdapat pula sistem yang relatif tertutup.
Ciri – cirinya adalah :
1. Sistem hanya mempunyai masukan dan keluaran yang tertentu dan terkendali.
2. Gejolak di luar sistem ( lingkungan ) tidak mempengaruhi sistem ini.
Contoh sistem yang relatif tertutup : SPMB di lingkungan Universitas Negeri.
Sistem yang berhubungan dengan lingkungan dan dipengaruhi oleh lingkungan disebut sistem terbuka ( Open System ). Ciri – ciri sistem terbuka ini adalah sistem menerima masukan yang diketahui, yang bersifat acak maupun gangguan.
Contohnya : Sistem perusahaan dagang.
Sistem tetutup ( Closed System ) adalah sistem yang tidak bertukat materi, informasi, atau energi dengan lingkungan, atau dapat dikatakan tidak berinteraksi dan tidak dipengaruhioleh lingkungan. Selain itu terdapat pula sistem yang relatif tertutup. Ciri – cirinya adalah : 1. Sistem hanya mempunyai masukan dan keluaran yang tertentu dan terkendali. 2. Gejolak di luar sistem ( lingkungan ) tidak mempengaruhi sistem ini. Contoh sistem yang relatif tertutup : SPMB di lingkungan Universitas Negeri. Sistem yang berhubungan dengan lingkungan dan dipengaruhi oleh lingkungan disebut sistem terbuka ( Open System ). Ciri – ciri sistem terbuka ini adalah sistem menerima masukan yang diketahui, yang bersifat acak maupun gangguan. Contohnya : Sistem perusahaan dagang.
D. SISTEM ALAMIAH DAN SISTEM BUATAN MANUSIA
Sistem alamiah ( Natural System ) adalah sistem yang terjadi karena alam ( tidak dibuat oleh manusia ). Misal : Sistem Tata Surya.
Sistem buatan manusia ( Human Mode Ssytem ) adalah sistem yang dibuat oleh manusia. Misal : Sistem Komputer dan Sistem Mobil. Sistem alamiah ( Natural System ) adalah sistem yang terjadi karena alam ( tidak dibuat oleh manusia ). Misal : Sistem Tata Surya. Sistem buatan manusia ( Human Mode Ssytem ) adalah sistem yang dibuat oleh manusia. Misal : Sistem Komputer dan Sistem Mobil.E. SISTEM SEDERHANA DAN SISTEM KOMPLEKS
Berdasarkan tingkat kerumitannya, sistem dibedakan menjadi sistem sederhana ( contoh : sepeda ) dan sistem kompleks ( contoh : otak manusia ).
Berdasarkan tingkat kerumitannya, sistem dibedakan menjadi sistem sederhana ( contoh : sepeda ) dan sistem kompleks ( contoh : otak manusia ).
Kedudukan sistem informasi sebagai sistem digolongkan sebagai : 1. Sistem Buatan Manusia Karena manusialah yang merancang dan mengopersikannya.2. Sistem Terbuka Karena menerima masukan dan keluaran bagi lingkungan, serta beradaptasi dengan perubahan atau permintaan lingkungan. 3. Sistem Fisik Karena secara fisik dapat dilihat. 4. Sistem Probabilistik atau Deterministik ( tergantung titik pandangnya ) Dapat digolongkan sistem probabilistic karena kondisi masa depan sistem ini tidak dapar diramalkan dengan pasti ( Wilkinson, 1992 ). Dapat digolongkan sebagai sistem deterministik. Pada bagian tertentu seperti sistem pemrosesan transaksi dapat dianggap sebagai sistem yang deterministik.
1.INVENSI
Invensi sering disalah-artikan dengan inovasi. Walaupun definisi inovasi bervariasi dalam susunan kalimatnya, namun pada prinsipnya semuanya menekankan pada proses untuk pengembangan dan eksploitasi aspek-aspek dari pengetahuan baru hingga dapat digunakan dalam praktek. Inovasi yang berasal dari kata Latin innovare yang berarti “untuk membuat sesuatu yang baru”, dapat didefinisikan sebagai suatu proses untuk merubah kesempatan menjadi ide-ide baru dan menjadikannya dapat digunakan dalam praktek secara luas. Dari definisi ini dapat dipertegas bahwa inovasi lebih dari sekedar mendapatkan ide-ide bagus, namun merupakan proses untuk mengembangkan ide-ide tersebut menjadi penggunaan dalam praktek. Invensi pada hakekatnya hanya merupakan langkah awal dalam suatu proses panjang untuk membawa suatu ide bagus menjadi penggunaan yang luas dan efektif.
Perbedaan antara invensi dan inovasi dapat dijelaskan secara lebih mudah dengan ilustrasi sebagai berikut. Dalam sejarah, beberapa invensi yang sangat terkenal sebenarnya ditemukan oleh orang-orang (inventor) yang namanya telah dilupakan orang; nama-nama yang berkaitan dengan invensi-invensi tersebut adalah nama-nama pengusaha (inovator) yang telah membawa invensi-invensi tersebut ke arena komersial atau industri. Sebagai contoh, pembersih vakum (vacuum cleaner) ditemukan oleh orang yang bernama J. Murray Spengler, namun semua orang tahu bahwa nama W.H. Hoover-lah yang identik dengan vacuum cleaner, padahal ia tidak tahu sama sekali mengenai vacuum cleaner, namun Hoover memiliki suatu ide yang bagus tentang cara memasarkan dan menjual vacuum cleaner. Demikian juga dengan nasib inventor mesin jahit yang pertama kali di dunia yang bernama Elias Howe. Isaac Singer telah mencuri patennya dan berhasil mengembangkan bisnis mesin jahit penemuan Howe tersebut. Walaupun akhirnya Singer dipaksa untuk membayar royalti ke Howe untuk semua mesin jahit yang dibuatnya, namun nama yang dianggap oleh kebanyakan orang menyatu dengan mesin jahit adalah Singer dan bukan Howe. Masih banyak lagi inventor-inventor yang punya nasib serupa dengan Spengler dan Howe.
Tidak semua inventor mengalami nasib seperti Spengler dan Howe. Banyak pula inventor yang sukses sebagai inovator. Contoh klasik adalah Thomas Alva Edison yang merupakan salah satu inventor sekaligus inovator sukses dari AS. Selama hidupnya Thomas Edison memiliki 1368 paten yang terdaftar baik di AS maupun luar AS. Produk-produk terkenal yang dihasilkannya misalnya bohlam, 35 mm film bioskop dan kursi listrik. Edison faham betul bahwa tantangan sebenarnya dalam inovasi bukan pada invensinya (mendapatkan ide-ide bagus), namun lebih ke upaya-upaya bagaimana membuat invensi-invensi tersebut berhasil secara teknis maupun komersial. Ia sangat piawai betul dalam menerapkan suatu proses inovasi dengan menyeimbangkan dan memobilisasi antara dorongan teknologi (technology push) dengan tarikan permintaan (demand pull).. Ketika ia menemukan bohlam listrik ia menyadari betul bahwa walaupun invensi bohlam itu merupakan suatu ide yang bagus, namun invensi itu kurang relevan dalam prakteknya di dunia saat itu karena tidak ada catu daya listrik untuk menyalakannya. Karena itu, ia dan timnya kemudian membangun seluruh infrastruktur pembangkit listrik dan distribusinya, termasuk mendesain dudukan lampu, sakelar dan sistem perkabelannya. Berkat kepiawaiannya ini ia berhasil membangun lebih dari 300 pembangkit listrik yang menerangi seluruh dunia. Jadi di bidang perlistrikan tersebut Edison tidak hanya mengembangkan idenya hingga diperolehnya bohlam listrik (from idea to invention), namun ia juga mengembangkannya lebih lanjut hingga bohlam listrik tersebut berguna dalam prakteknya dan secara komersial ia sukses besar (from invention to innovation),seperti :
-Hukum Gravitasi Newton adalah invensi yang muncul dari pengamatan visual terhadap buah apel yang jatuh dan bulan yang mengorbit bumi. Invensi memberikan kontribusi terhadap dunia ilmu pengetahuan (invensi).
-Einstein menemukan teori relativitas dengan cara ‘membayangkan’ apa yang terjadi seandainya berjalan bersama cahaya (invensi).
2.INOVASI
Inovasi menurut Serkan Toto adalah membuat sesuatu yang baru meski berasal dari sesuatu yang sudah ada, bukan menjiplak mentah-mentah apa yang sudah ada. Kualitas servis yang ditawarkan menjadi taruhan akan perkembangan sebuah perusahaan digital yang sedang dibangun. Berdasarkan pengamatannya, jumlah start-up berkualitas di Asia masih snagat rendah. Hal ini disebabkan oleh sumber daya manusia dalam industri start-up yang belum berkualitas.
Ada pula beberapa inovasi yang dilakukan negara-negara Asia yang bermanfaat bagi kehidupan. Contohnya adalah inovasi Mobile Web yang dimulai di Jepang tahun 1999. Saat itu Jepang memiliki iAppli, yakni web browser pada ponsel yang memungkinkan pengguna bisa melakukan donwload program, aplikasi, dan game hanya dengan membuka satu browser bikinan Jepang. Ini contoh solve problem yang dimaksud Serkan Toto.
- Uppershey menemukan teleskop dengan menggabungkan dua lensa positif (kaca pembesar). Penemuannya ini dipatenkan tahun 1608, 300 tahun setelah ditemukannya kaca pembesar (kacamata), (inovasi).
- Philo Farnsworth mendapatkan inspirasi penemuan televisi ketika dia duduk di bukit sambil memandang petakan lahan pertanian (gandum) yang rapi. Inspirasi ini memunculkan ide untuk membuat tabung sinar katoda yang mengeluarkan barisan titik-titik gelap-terang yang teratur. Pada waktu itu Farnwort berumur 14 tahun dan idenya baru terwujud setelah dia berusia 21 tahun (inovasi).
-Uppershey menemukan teleskop dengan menggabungkan dua lensa positif (kaca pembesar). Penemuannya ini dipatenkan tahun 1608, 300 tahun setelah ditemukannya kaca pembesar (kacamata), (inovasi).
- Carlson menemukan teknik Xerography karena didesak oleh kebutuhan untuk membuat copy dokumen (Carlson adalah seorang ahli hukum pembuat dokumen paten).
adalah teknologi yang sedang diterapkan dalam
taraf pengembangan di laboratorium inkubator atau sedang dalam uji coba
laboratorium.Untuk melihat bagaimana teknologi berkembang
kita dapat mengambil beberapa contoh, bagaimana
manusia menciptakan kecepatan kendaraan dari
zaman purba hingga zaman modern ini dan bagaimana nanti di jaman super modern
kecepatan kendaraan ciptaan manusia itu dibuatnya. Pada zaman purba manusia
hanya menggunakan kakinya untuk menuju suatu tempat, kalau dirasa perlu maka
manusia Iari untuk mempercepat sasaran yang dituju, kemudian berkembang dengan
menjinakkan binatang yang memiliki daya pacu lebih tinggi sebagai kendaraan
untuk mencapai sasarannya. Kebetulan
yang dipilihnya kuda, dan memang sasaran yang dapat dicapai lebih cepat lagi.
Perkembangan berikutnya bagaimana
benda-benda beserta manusianya dalam kesatuan yang lebih banyak dapat manusia menciptakan kecepatan kendaraan dari
zaman purba hingga zaman modern ini dan bagaimana nanti di jaman super modern
kecepatan kendaraan ciptaan manusia itu dibuatnya. Pada zaman purba manusia
hanya menggunakan kakinya untuk menuju suatu tempat, kalau dirasa perlu maka
manusia Iari untuk mempercepat sasaran yang dituju, kemudian berkembang dengan
menjinakkan binatang yang memiliki daya pacu lebih tinggi sebagai kendaraan
untuk mencapai sasarannya. Kebetulan
yang dipilihnya kuda, dan memang sasaran yang dapat dicapai lebih cepat lagi.
Perkembangan berikutnya bagaimana
benda-benda beserta manusianya dalam kesatuan yang lebih banyak dapat ditransportasikan lebih
cepat lagi ketempat yang lain. Untuk menjawabnya manusia menyajikan bentuk teknologi yang paling sederhana, yaitu kereta beroda.
Kereta kuda diciptakan dengan teknologi sederhana
dipadu dengan daya hewani mampu membentuk koloni
angkutan yang cukup cepat pada zamannya, kereta api dimanfaatkan oleh manusia
dimasa damai maupun dimasa perang. Demikian
proses berlanjut, teknologi berkembang kendaraan darat berubah dari kereta kuda
menjadi mobil, kendaraan laut berubah dari sampan ke kapal bermesin uap
kemudian mesin bertenaga diesel sampai mesin bertenaga nuklir.Tidak kalah
hebatnya kemauan manusia untuk menyamai burung, dengan khayalan kuda bersayap
berubah menjadi kenyataan pada awal abad ke 20, setelah disajikannya kapal
udara yang pertama. Berkembanglah kecepatan kapal udara dengan mesin propeler
sampai menjadi jet, dan selanjutnya roket. Daya angkatdipadu dengan daya hewani mampu membentuk koloni
angkutan yang cukup cepat pada zamannya, kereta api dimanfaatkan oleh manusia
dimasa damai maupun dimasa perang. Demikian
proses berlanjut, teknologi berkembang kendaraan darat berubah dari kereta kuda
menjadi mobil, kendaraan laut berubah dari sampan ke kapal bermesin uap
kemudian mesin bertenaga diesel sampai mesin bertenaga nuklir.Tidak kalah
hebatnya kemauan manusia untuk menyamai burung, dengan khayalan kuda bersayap
berubah menjadi kenyataan pada awal abad ke 20, setelah disajikannya kapal
udara yang pertama. Berkembanglah kecepatan kapal udara dengan mesin propeler
sampai menjadi jet, dan selanjutnya roket.
(2) teknologi baru (new
technology)
Teknologi baru secara fundamental berbeda dengan teknologi yang sudah
ada sebelumnya.Teknologi ini biasanya
menunjukkan perbaikan dalam diagnosis dan ketepatan diagnosis, demikian juga
memberikan teknologi terapi yang baru. Contoh teknologi diagnostik baru :
Multislices CT (Computerized Tomograph ) Scan lebih baik bila
dibandingkan dengan CT scan tipe lama. Multidetektor computed tomography (MDCT) Suatu
bentuk dihitung (CT) teknologitomografi untuk pencitraan diagnostik. Dalam MDCT, array
dua dimensi dari elemen detektor menggantikan array linier dari elemen
detektor digunakan dalam khas scannerCT konvensional dan heliks. Array detektor dua
dimensi memungkinkan CT scanneruntuk mendapatkan beberapa
iris atau bagian secara simultan dan sangatmeningkatkan
kecepatan akuisisi gambar CT.Gambar rekonstruksi di MDCT lebih rumit
dari itu di CT bagiantunggal. Meskipun demikian, pengembangan MDCT telah
menghasilkan dalam pengembangan aplikasi resolusi tinggi CT seperti
CT angiografidan kolonoskopi CT. Multidetektor computed
tomography juga dikenal dengan array membingungkan istilah lain
seperti multidetektor CT, multidetektor-baris tomografi komputer, multidetektor-barisCT, multisection CT, Multislice computed
tomography, dan Multislice CT.
Teknologi tinggi adlah suatu jenis teknologi mutakhir yang dikembangkan dari hasil penerapan ilmu pengetahuan terbaru,Contoh: komputer,laser,bioteknologi,satelit komunikasi dan sebagainya. Ciri-ciri teknologi ini adalah padat modal, rasilitas riset dan pengembangan, biaya perawatan tinggi, keterampilan operatornya tinggi dan masyarakat penggunanya ilmiah
Contoh Pengaruh Teknologi Dalam Kultur Kita..
1.Doraemon (Film)
Kisah kartun ini merupakan salah satu kisah
yang sangat popular diseluruh dunia. Selama lebih dari 30 tahun cerita kartun
tentang keajaiban peralatan doraemon digemari setiap anak – anak dan bahkan
oleh orang dewasa sekalipun. Doraemon merupakan kisah yang menceritakan tentang
sebuah robot kucing yang berasal dari abad ke-22 melalui perantara mesin waktu.
Sang penulis, Fujiko F. Fujio, merupakan seseorang yang memiliki pemikiran
imajinasi terbaik mengenai alat – alat masa depan. Dia menceritakan, pada peran
Doraemon memiliki 1001 macam peralatan apa saja yang menjadi
permintaan-permintaan aneh dari Nobita
2.Digital Fortress (Novel)
Digital Fortress adalah novel yang menceritakan tentang sebuah kode
enkripsi yang super kuat dan tak terpecahkan, tak ada komputer yang sanggup
mendeskripsikannya. Dan penyebaran kode ini adalah bom waktu bagi NSA, biro
agen kriptografi Amerika Serikat, karena hal ini akan menghilangkan kemampuan
melacak mereka.
Teknologi disini adalah kriptografi. Kini dengan adanya komputer, kemampuan
enkripsi pesan telah menjadi semakin kuat. Tapi total privacy ini
juga mengakibatkan mudahnya para teroris saling berkoordinasi. Hingga
sebetulnya, saya cukup yakin Amerika Serikat punya sebuah superkomputer untuk bruteforce
password. Menurut saya, ini termasuk necessary evil. Buku ini
memberikan sebuah contoh sisi baik dan buruk dari teknologi.
3.Mirc /T-Five (Lirik Lagu)
Lagu ini bercerita tentang seorang anak
muda yang dijuluki “raja chatting” karena kecintaannya menggunakan komputer
untuk chatting setiap saat.
Contoh Teknologi Yang Kita Gunakan Sehari-hari dan Sejarahnya
1.Handphone
Handphone
atau biasa disebut telepon selular merupakan perangkat telekomunikasi elektronik, tetapi handphone biasa dibawa kemana-mana dan tidak perlu
disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel.
Pada
tahun 1910 adalah cikal bakal telepon seluler yang ditemukan oleh Lars Magnus
Ericsson, yang merupakan pendiri perusahaan Ericsson yang kini di kenal dengan
perusahaan Sony Ericsson. Pada awalnya, orang Swedia ini medirikan perusahaan
Ericsson memfokuskan terhadap bidang bisnis peralatan telegraf.
Pada
tahun 1921 pertama kalinya Departemen Kepolisian Detroit Michigan menggunakan
telepon mobile yang terpasang di semua mobil polisi dengan menggunakan
frekuensi 2 MHz. Pada tahun 1960,di Finlandia sebuah perusahaan bernama Fennis
Cable Works yang semula berbisnis dibidang kabel, melakukan ekspensi dengan
mendirikan perusahaan elektronik yang bernama Nokia sebagai handset telepon
seluler. Tahun 1970-an perkembangan telepon
mobile menjadi pesat dengan di dominasi oleh 3 perusahaan besar yaitu di Eropa
dengan perusahaan Nokia dan Ericsson dan di Amerika dengan perusahaan Motorola.
Pada
tahun 1969, sistem telekomunikasi seluler dikomersialkan. Setelah tahun 1970,
telekomunikasi seluler semakin sering dibicarakan orang. Motorola mengenalkan
telepon genggam tiga tahun kemudian. Ukurannya memang cukup besar dengan antena
pendek. Ada pula ponsel dengan ukuran sekoper. Dr Cooper yang menjadi manajer
proyek inovasi Motorola itu memasang base station di New York. Untuk proyek ini
Motorola bekerja dengan Bell Labs. Penemuan ini sekaligus diklaim sebagai
penemuan ponsel pertama. Di suatu pagi 3 April 1973,Cooper, saat itu menjabat
sebagai general manager pada Divisi Communication Systems Motorola mempertunjukkan
cara berkomunikasi aneh dari terminal telepon portable. Dia mencoba ponsel
"raksasanya" sambil berjalan–jalan di berbagai lokasi di New York.
Itulah saat pertama ponsel ditampilkan dan digunakan di depan publik.
Dalam
pertunjukan itu, Cooper menggunakan ponsel seberat 30 ounce sekitar (800 gram)
atau sepuluh kali lipat dibandingkan rata – rata ponsel yang beredar saat ini.
Langganan:
Postingan (Atom)
Text
Tugas Konsep Teknologi
-
1.INVENSI Invensi sering disalah-artikan dengan inovasi. Walaupun definisi inovasi bervariasi dalam susunan kalimatnya, namun pada prinsip...
-
Sistem adalah sekumpulan elemen yang saling terkait atau terpadu untuk mencapai suatu tujuan. Ada beberapa elemen yang membentuk sebuah...
-
Contoh Pengaruh Teknologi Dalam Kultur Kita.. 1.Doraemon (Film ) Kisah kartun ini merupakan salah satu kisah yang sa...
-
Contoh Teknologi Yang Kita Gunakan Sehari-hari dan Sejarahnya 1 .Handphone Handphone atau biasa disebut telepo...
-
Etika adalah Ilmu yang membahas perbuatan baik dan perbuatan buruk manusia sejauh yang dapat dipahami oleh pikiran manusia. Istilah...
-
(1) teknologi bakalan (emerging technology) adalah teknologi yang sedang diterapkan dalam taraf pengembangan di laboratoriu...
Mengenai Saya
- apriliana nur evitasari
- BLORA, JAWA TENGAH, Indonesia
- Ini adalah blog yang saya buat pertama kali, jadi harap dimaklumi apabila banyak kekurangan dan ketidak sesuain tampilan. Oleh karena itu saya harapkan kritik dan saran dari kalian semua yang melihat blog ini. Kritik dan saran anda sangat membantu untuk saya. Terimakasih... (^_^)





.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)




