Sistem adalah sekumpulan elemen yang saling terkait atau terpadu untuk mencapai suatu tujuan.

Ada beberapa elemen yang membentuk sebuah system :
1. TUJUAN ( GOAL )
Sistem informasi memiliki 3 tujuan utama yang umum ( Hall, 2000 ) :

1. TUJUAN ( GOAL ) Sistem informasi memiliki 3 tujuan utama yang umum ( Hall, 2000 ) :a. Untuk mendukung fungsi kepengurusan manajemen,b. Untuk mendukung pengambilan keputusan manajemen,c. Untuk mendukung kegiatan operasi perusahaan.

2. MASUKAN ( INPUT ) Masukan ( input ) sistem adalah segala sesuatu yang masuk ke dalam sistem dan selanjutnyamenjadi bahan untuk diproses. Dalam Sistem Informasi, masukan dapat berupa data transaksi, data non-transaksi ( misalnya suratpemberitahuan ) dan instruksi.

3. PROSES
Proses merupakan bagian yang melakukan perubahan atau transformasi dari masukan menjadi keluaran. Pada sistem informasi, proses dapat berupa suatu tiondakan yang bermacam – macam seperti meringkas data, melakuakn perhitungan dan mengurutkan data.

4. KELUARAN ( OUTPUT )
Keluaran ( output ) merupakan hasil dari pemrosesan. Keluaran dalam sistem informasi berupa informasi, saran, cetakan laporan dan sebagainya.

5. MEKANISME PENGENDALIAN DAN UMPAN BALIK
Mekanisme pengendalian ( control mechanism ) diwujudkan dengan menggunakan umpan balik ( feedback ) yang mencuplik keluaran untuk mengensalikan masukan dan proses agar sistem berjalan sesuai dengan tujuan. Umpan balik dibedakan menjadi dua
a. umpan balik negative : umpan balik untuk menyesuaikan penyimpangan terhadap standarbiasa.
contoh : penerapan thermostat pada sistem pendingin AC.
b. umpan balik positif : umpan balik yang bertujuan untuk menambah kekuatan atau mendorong proses supaya memberikan hasil yang lebih baik, tanpa harus menunggu terjadinya penyimpangan.
contoh : sistem perencanaan kas ( Jogiyanto, 2000 ).
Umpan balik positif dapat disebut umpan maju ( feedfoward ).

6. BATAS ( BOUNDARY )
Batas ( boundary ) sistem adalah pemisahan antara sistem dan daerah di luar sistem ( lingkungan ). Batas sistem menentukan konfigurasi, ruang lingkup dan kemampuan sistem. Batas sebuah sistem dapat dikurangi atau dimodifikasi sehingga akan mengubah perilaku sistem. Contoh : penjualan saham ke publik dapat mengurangi keterbatasab dana.
7. LINGKUNGAN
Lingkungan adalah segala sesuatu yang berada di luar sistem. Bagi sebuah organisasi, lingkungan dapat berupa vendor, pelanggan, pemilik, pemerintah, bank, dan bahkan pesaing.

3. PROSES Proses merupakan bagian yang melakukan perubahan atau transformasi dari masukan menjadi keluaran. Pada sistem informasi, proses dapat berupa suatu tiondakan yang bermacam – macam seperti meringkas data, melakuakn perhitungan dan mengurutkan data.
4. KELUARAN ( OUTPUT ) Keluaran ( output ) merupakan hasil dari pemrosesan. Keluaran dalam sistem informasi berupa informasi, saran, cetakan laporan dan sebagainya.
5. MEKANISME PENGENDALIAN DAN UMPAN BALIK Mekanisme pengendalian ( control mechanism ) diwujudkan dengan menggunakan umpan balik ( feedback ) yang mencuplik keluaran untuk mengensalikan masukan dan proses agar sistem berjalan sesuai dengan tujuan. Umpan balik dibedakan menjadi dua a. umpan balik negative : umpan balik untuk menyesuaikan penyimpangan terhadap standarbiasa. contoh : penerapan thermostat pada sistem pendingin AC. b. umpan balik positif : umpan balik yang bertujuan untuk menambah kekuatan atau mendorong proses supaya memberikan hasil yang lebih baik, tanpa harus menunggu terjadinya penyimpangan. contoh : sistem perencanaan kas ( Jogiyanto, 2000 ). Umpan balik positif dapat disebut umpan maju ( feedfoward ).
6. BATAS ( BOUNDARY ) Batas ( boundary ) sistem adalah pemisahan antara sistem dan daerah di luar sistem ( lingkungan ). Batas sistem menentukan konfigurasi, ruang lingkup dan kemampuan sistem. Batas sebuah sistem dapat dikurangi atau dimodifikasi sehingga akan mengubah perilaku sistem. Contoh : penjualan saham ke publik dapat mengurangi keterbatasab dana. 7. LINGKUNGAN Lingkungan adalah segala sesuatu yang berada di luar sistem. Bagi sebuah organisasi, lingkungan dapat berupa vendor, pelanggan, pemilik, pemerintah, bank, dan bahkan pesaing.Subsistem adalah sistem – sistem yang berada dalam sebuah sistem. Contoh :

SISTEM
SUBSISTEM
Sistem Informasi Perusahaan
· Sistem informasi akuntansi
· Sistem Informasi pemasaran
· Sistem informasi personalia
· Sistem informasi produksi
Jika suatu sistem menjadi bagian dari sistem lain yang lebih besar, maka sistem yang lebih besar itu disebut SUPERSISTEM.

 Antarmuka ( interface ) subsistem adalah hal yang terpenting yang menjadi penghubung subsistem, sebab tanpa antarmuka ini sistem hanya berisi sekumpulan subsistem yang berdiri sendiri dan tidak saling berkaitan.




 Secara prinsip, antar muka subsistem berupa masukan dan keluaran. Namun dalan prakteknya, sebuah subsistem bias saja hanya memberikan keluaran atau hanya menerima masukan.




Dalam sistem informasi, antarmuka berfungsi sebagai ( Martin, 1999 ) :1. Penapisan
Membuang derau atau data yang tidak berguna.
Membuang derau atau data yang tidak berguna.2. Pengkodean / Pendekodean
Mengubah data dari suatu format ke dalam format yang lain.
Mengubah data dari suatu format ke dalam format yang lain.3. Pendeteksian
Melakukan pemeriksaan dan pembetulan kesalahan – kesalahn terhadap standar atau kekonsistensian.
Melakukan pemeriksaan dan pembetulan kesalahan – kesalahn terhadap standar atau kekonsistensian.4. Penyanggatan ( Buffering )
Memungkinkan dua buah sistem bekerja sama tanpa harus tersinkronisasi secara ketat.
Memungkinkan dua buah sistem bekerja sama tanpa harus tersinkronisasi secara ketat.5. Pengamanan
Menolak permintaan yang berasal dari pihak yang tidak berhak terhadap data dan menyediakan mekanisme proteksi yang lain.
Menolak permintaan yang berasal dari pihak yang tidak berhak terhadap data dan menyediakan mekanisme proteksi yang lain.6. Pengikhtisarian
Meringkas sejumlah masukan ke dalam bentuk agregat ( ringkasan ).


Meringkas sejumlah masukan ke dalam bentuk agregat ( ringkasan ).

Sistem diklasifikasikan menjadi :A. SISTEM ABSTRAK DAN SISTEM FISIK
Sistem abstrak adalah sistem yang berisi gagasan atau konsep. Misal, sistem teolohi yang beriosi gagasan tentang hunungan manusi dan Tuhan.
Sistem fisik ( Physical System ) adalah sistem yang secara fisik dapat dilihat. Misal : sistem computer, sistem sekolah, dan sistem transportasi.


Sistem abstrak adalah sistem yang berisi gagasan atau konsep. Misal, sistem teolohi yang beriosi gagasan tentang hunungan manusi dan Tuhan. Sistem fisik ( Physical System ) adalah sistem yang secara fisik dapat dilihat. Misal : sistem computer, sistem sekolah, dan sistem transportasi.

B. SISTEM DETERMINISTIK DAN PROBABILISTIK
Sistem deterministik ( Deterministic System ) adalah suatu sistem yang operasinya dapat diprediksi secara tepat. Contoh : Sistem Komputer.
Sistem probabilistic ( Probabilistic System ) adalah sistem yang tidak dapat diramal dengan pasti karena mengandung unsur probabilitas. Contoh : Sistem Arisan.


Sistem deterministik ( Deterministic System ) adalah suatu sistem yang operasinya dapat diprediksi secara tepat. Contoh : Sistem Komputer. Sistem probabilistic ( Probabilistic System ) adalah sistem yang tidak dapat diramal dengan pasti karena mengandung unsur probabilitas. Contoh : Sistem Arisan.

C. SISTEM TERTUTUP DAN TERBUKA
Sistem tetutup ( Closed System ) adalah sistem yang tidak bertukat materi, informasi, atau energi dengan lingkungan, atau dapat dikatakan tidak berinteraksi dan tidak dipengaruhioleh lingkungan. Selain itu terdapat pula sistem yang relatif tertutup.
Ciri – cirinya adalah :
1. Sistem hanya mempunyai masukan dan keluaran yang tertentu dan terkendali.
2. Gejolak di luar sistem ( lingkungan ) tidak mempengaruhi sistem ini.
Contoh sistem yang relatif tertutup : SPMB di lingkungan Universitas Negeri.
Sistem yang berhubungan dengan lingkungan dan dipengaruhi oleh lingkungan disebut sistem terbuka ( Open System ). Ciri – ciri sistem terbuka ini adalah sistem menerima masukan yang diketahui, yang bersifat acak maupun gangguan.
Contohnya : Sistem perusahaan dagang.


Sistem tetutup ( Closed System ) adalah sistem yang tidak bertukat materi, informasi, atau energi dengan lingkungan, atau dapat dikatakan tidak berinteraksi dan tidak dipengaruhioleh lingkungan. Selain itu terdapat pula sistem yang relatif tertutup. Ciri – cirinya adalah : 1. Sistem hanya mempunyai masukan dan keluaran yang tertentu dan terkendali. 2. Gejolak di luar sistem ( lingkungan ) tidak mempengaruhi sistem ini. Contoh sistem yang relatif tertutup : SPMB di lingkungan Universitas Negeri. Sistem yang berhubungan dengan lingkungan dan dipengaruhi oleh lingkungan disebut sistem terbuka ( Open System ). Ciri – ciri sistem terbuka ini adalah sistem menerima masukan yang diketahui, yang bersifat acak maupun gangguan. Contohnya : Sistem perusahaan dagang.

D. SISTEM ALAMIAH DAN SISTEM BUATAN MANUSIA
Sistem alamiah ( Natural System ) adalah sistem yang terjadi karena alam ( tidak dibuat oleh manusia ). Misal : Sistem Tata Surya.
Sistem buatan manusia ( Human Mode Ssytem ) adalah sistem yang dibuat oleh manusia. Misal : Sistem Komputer dan Sistem Mobil.
Sistem alamiah ( Natural System ) adalah sistem yang terjadi karena alam ( tidak dibuat oleh manusia ). Misal : Sistem Tata Surya. Sistem buatan manusia ( Human Mode Ssytem ) adalah sistem yang dibuat oleh manusia. Misal : Sistem Komputer dan Sistem Mobil.E. SISTEM SEDERHANA DAN SISTEM KOMPLEKS
Berdasarkan tingkat kerumitannya, sistem dibedakan menjadi sistem sederhana ( contoh : sepeda ) dan sistem kompleks ( contoh : otak manusia ).


Berdasarkan tingkat kerumitannya, sistem dibedakan menjadi sistem sederhana ( contoh : sepeda ) dan sistem kompleks ( contoh : otak manusia ).

Kedudukan sistem informasi sebagai sistem digolongkan sebagai : 1. Sistem Buatan Manusia Karena manusialah yang merancang dan mengopersikannya.2. Sistem Terbuka Karena menerima masukan dan keluaran bagi lingkungan, serta beradaptasi dengan perubahan atau permintaan lingkungan. 3. Sistem Fisik Karena secara fisik dapat dilihat. 4. Sistem Probabilistik atau Deterministik ( tergantung titik pandangnya ) Dapat digolongkan sistem probabilistic karena kondisi masa depan sistem ini tidak dapar diramalkan dengan pasti ( Wilkinson, 1992 ). Dapat digolongkan sebagai sistem deterministik. Pada bagian tertentu seperti sistem pemrosesan transaksi dapat dianggap sebagai sistem yang deterministik. 




1.INVENSI

Invensi sering disalah-artikan dengan inovasi. Walaupun definisi inovasi bervariasi dalam susunan kalimatnya, namun pada prinsipnya semuanya menekankan pada proses untuk pengembangan dan eksploitasi aspek-aspek dari pengetahuan baru hingga dapat digunakan dalam praktek. Inovasi yang berasal dari kata Latin innovare yang berarti “untuk membuat sesuatu yang baru”, dapat didefinisikan sebagai suatu proses untuk merubah kesempatan menjadi ide-ide baru dan menjadikannya dapat digunakan dalam praktek secara luas. Dari definisi ini dapat dipertegas bahwa inovasi lebih dari sekedar mendapatkan ide-ide bagus, namun merupakan proses untuk mengembangkan ide-ide tersebut menjadi penggunaan dalam praktek. Invensi pada hakekatnya hanya merupakan langkah awal dalam suatu proses panjang untuk membawa suatu ide bagus menjadi penggunaan yang luas dan efektif.
Perbedaan antara invensi dan inovasi dapat dijelaskan secara lebih mudah dengan ilustrasi sebagai berikut. Dalam sejarah, beberapa invensi yang sangat terkenal sebenarnya ditemukan oleh orang-orang (inventor) yang namanya telah dilupakan orang; nama-nama yang berkaitan dengan invensi-invensi tersebut adalah nama-nama pengusaha (inovator) yang telah membawa invensi-invensi tersebut ke arena komersial atau industri. Sebagai contoh
, pembersih vakum (vacuum cleaner) ditemukan oleh orang yang bernama J. Murray Spengler, namun semua orang tahu bahwa nama W.H. Hoover-lah yang identik dengan vacuum cleaner, padahal ia tidak tahu sama sekali mengenai vacuum cleaner, namun Hoover memiliki suatu ide yang bagus tentang cara memasarkan dan menjual vacuum cleaner. Demikian juga dengan nasib inventor mesin jahit yang pertama kali di dunia yang bernama Elias Howe. Isaac Singer telah mencuri patennya dan berhasil mengembangkan bisnis mesin jahit penemuan Howe tersebut. Walaupun akhirnya Singer dipaksa untuk membayar royalti ke Howe untuk semua mesin jahit yang dibuatnya, namun nama yang dianggap oleh kebanyakan orang menyatu dengan mesin jahit adalah Singer dan bukan Howe. Masih banyak lagi inventor-inventor yang punya nasib serupa dengan Spengler dan Howe.
Tidak semua inventor mengalami nasib seperti Spengler dan Howe. Banyak pula inventor yang sukses sebagai inovator. Contoh klasik adalah Thomas Alva Edison yang merupakan salah satu inventor sekaligus inovator sukses dari AS. Selama hidupnya Thomas Edison memiliki 1368 paten yang terdaftar baik di AS maupun luar AS. Produk-produk terkenal yang dihasilkannya misalnya 
bohlam, 35 mm film bioskop dan kursi listrik. Edison faham betul bahwa tantangan sebenarnya dalam inovasi bukan pada invensinya (mendapatkan ide-ide bagus), namun lebih ke upaya-upaya bagaimana membuat invensi-invensi tersebut berhasil secara teknis maupun komersial. Ia sangat piawai betul dalam menerapkan suatu proses inovasi dengan menyeimbangkan dan memobilisasi antara dorongan teknologi (technology push) dengan tarikan permintaan (demand pull).. Ketika ia menemukan bohlam listrik ia menyadari betul bahwa walaupun invensi bohlam itu merupakan suatu ide yang bagus, namun invensi itu kurang relevan dalam prakteknya di dunia saat itu karena tidak ada catu daya listrik untuk menyalakannya. Karena itu, ia dan timnya kemudian membangun seluruh infrastruktur pembangkit listrik dan distribusinya, termasuk mendesain dudukan lampu, sakelar dan sistem perkabelannya. Berkat kepiawaiannya ini ia berhasil membangun lebih dari 300 pembangkit listrik yang menerangi seluruh dunia. Jadi di bidang perlistrikan tersebut Edison tidak hanya mengembangkan idenya hingga diperolehnya bohlam listrik (from idea to invention), namun ia juga mengembangkannya lebih lanjut hingga bohlam listrik tersebut berguna dalam prakteknya dan secara komersial ia sukses besar (from invention to innovation),seperti :

-Hukum Gravitasi Newton adalah invensi yang muncul dari pengamatan visual terhadap buah apel yang jatuh dan bulan yang mengorbit bumi. Invensi memberikan kontribusi terhadap dunia ilmu pengetahuan (invensi).




 -Einstein menemukan teori relativitas dengan cara ‘membayangkan’ apa yang terjadi seandainya berjalan bersama cahaya (invensi).








2.INOVASI

Inovasi menurut Serkan Toto adalah membuat sesuatu yang baru meski berasal dari sesuatu yang sudah ada, bukan menjiplak mentah-mentah apa yang sudah ada. Kualitas servis yang ditawarkan menjadi taruhan akan perkembangan sebuah perusahaan digital yang sedang dibangun. Berdasarkan pengamatannya, jumlah start-up berkualitas di Asia masih snagat rendah. Hal ini disebabkan oleh sumber daya manusia dalam industri start-up yang belum berkualitas.
  
Ada pula beberapa inovasi yang dilakukan negara-negara Asia yang bermanfaat bagi kehidupan. Contohnya adalah inovasi Mobile Web yang dimulai di Jepang tahun 1999. Saat itu Jepang memiliki iAppli, yakni web browser pada ponsel yang memungkinkan pengguna bisa melakukan donwload program, aplikasi, dan game hanya dengan membuka satu browser bikinan Jepang. Ini contoh solve problem yang dimaksud Serkan Toto.

Contoh inovasi lainnya adalah online gaming dan visual goods yang dimulai di Korea tahun 1996. E-Publishing dimulai di Jepang pada tahun 2006. Industri Broadband berkembang di Singapura, Hongkong, dan Jepang sejak 1998. Semuanya menawarkan inovasi yang cukup baik dimata Serkan Toto dan  penemuan pesawat terbang yang ditemukan oleh bangsa Eropa pada abad ke-19, hasil inovasi tersebut telah menyebar ke berbagai negara, bahkan ke Indonesia.Berupa memperoleh berbagai peralatan yang serba modern secara lebih banyak dan lebih baik daripada yang sudah dipunyai, kondisi kehidupan yang lebih nyaman dan nikmat), dan memberikan jalan-jalan yang dapat memungkinkan dilaksanakannya usaha-usaha untuk memperbaiki kondisi- kondisi sosial dalam masyarakat.Pemasukkan traktor di pulau Bali, jika sekiranya traktor tersebar di pedesaan dan mekanisasi atau mesinisasi pertanian berjalan sebagaimana yang direncanakan, maka harus disediakan sarana-sarana antara lain, bahan bakar untuk traktor, spare parts, bengkel-bengkel, montir-montir dan seperti
- Uppershey menemukan teleskop dengan menggabungkan dua lensa positif (kaca pembesar). Penemuannya ini dipatenkan tahun 1608, 300 tahun setelah ditemukannya kaca pembesar (kacamata), (inovasi).




- Philo Farnsworth mendapatkan inspirasi penemuan televisi ketika dia duduk di bukit sambil memandang petakan lahan pertanian (gandum) yang rapi. Inspirasi ini memunculkan ide untuk membuat tabung sinar katoda yang mengeluarkan barisan titik-titik gelap-terang yang teratur. Pada waktu itu Farnwort berumur 14 tahun dan idenya baru terwujud setelah dia berusia 21 tahun (inovasi).
-Uppershey menemukan teleskop dengan menggabungkan dua lensa positif (kaca pembesar). Penemuannya ini dipatenkan tahun 1608, 300 tahun setelah ditemukannya kaca pembesar (kacamata), (inovasi).



- Carlson menemukan teknik Xerography karena didesak oleh kebutuhan untuk membuat copy dokumen (Carlson adalah seorang ahli hukum pembuat dokumen paten).






Text

Chrome - Link Select

Tugas Konsep Teknologi

Mengenai Saya

Foto saya
BLORA, JAWA TENGAH, Indonesia
Ini adalah blog yang saya buat pertama kali, jadi harap dimaklumi apabila banyak kekurangan dan ketidak sesuain tampilan. Oleh karena itu saya harapkan kritik dan saran dari kalian semua yang melihat blog ini. Kritik dan saran anda sangat membantu untuk saya. Terimakasih... (^_^)